《身故笔记》:正义永远不会缺席

发布时间:2019-03-22  栏目:法律  评论:0 Comments

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已去世笔记是《寿终正寝笔记》(DeathNote)为日本大场鸫原作/小畑健描绘的漫画文章。二零零四年一月于集英社杂志《周刊少年Jump》36号以短篇方式发布《归西笔记》的原型好玩的事,获得读者投票第①个人,并于二〇〇一年一月至2007年3月登载连载版,共108话,内容与短篇有所分裂。漫画连载版亦改编成都电子通信工程大学视动画、电影、轻随笔、电视机剧等。

目录

本身看的是日本广播台(NTV)从二〇一六年三月10日至十月1三二十二十三日热映的电视剧。由猪股隆① 、西村了、岩崎麻利江监制,いずみ吉紘制片人,高桥一生小田切让优希美青出演。

第1章  绪论 1
1.1  系统架构的概念及其发展历史 1
1.1.1  系统架构的定义 1
1.1.2  简要的上扬历史 2
1.2  系统架构师的定义与职业素质 4
1.2.1  系统架构师的概念 4
1.2.2  系统架构师技术素质 4
1.2.3  系统架构师管理素质 5
1.2.4  系统架构师与其他协会角色的调和 5
1.3  系统架构师知识结构 7
1.4  从开发人士到框架结构师 8
第二章  计算机与网络基础知识 11
2.1  操作系统基础知识 11
2.1.1  操作系统的原理、类型和布局 11
2.1.2  处理机与经过管理 12
2.1.3  存款和储蓄管理 17
2.1.4  设备管理 18
2.1.5  文件管理 19
2.1.6  作业管理 20
2.1.7  互连网操作系统 21
2.1.8  常见操作系统简介 22
2.2  数据库系统基础知识 23
2.2.1  关周全据库基础 23
2.2.2  关周详据库设计 27
2.2.3  分布式数据库系统 29
2.2.4  商业智能 30
2.2.5  常见的数据库管理种类 32
2.3  计算机网络基础知识 33
2.3.1  网络概述 33
2.3.2  总括机互联网 35
2.3.3  网络管理与互联网安全 38
2.3.4  网络工程 39
2.3.5  存储及负荷均衡技术 39
2.4  多媒体技术及其应用 41
2.4.1  多媒体技术为主概念 41
2.4.2  多媒体数据压压编码技术 42
2.4.3  多媒体系统的组成 42
2.4.4  多媒体技术的切磋内容 44
2.4.5  多媒体技术的应用领域 45
2.5  系统本性 47
2.5.1  品质指标 47
2.5.2  质量计算 48
2.5.3  质量设计 48
2.5.4  品质评估 49
第2章  音讯类别基础知识 51
3.1  音信化概述 51
3.1.1  消息的定义 51
3.1.2  音讯的特色 51
3.1.3  新闻化的定义 52
3.1.4  音讯化的始末 52
3.1.5  音信化的经济社会意义 53
3.1.6  音讯化对集体的意义 53
3.1.7  消息化的急需 54
3.1.8  音讯化战略 55
3.2  新闻系统工程总体规划 56
3.2.1  音讯系统工程总体规划的对象限制 56
3.2.2  音讯系统工程总体规划的方法论 56
3.2.3  消息系统工程总体规划的软件架构组成 57
3.2.4  总体规划的兑现进程 58
3.3  音信化的优良应用 59
3.3.1  政坛音信化与电子行政事务 59
3.3.2  公司音信化与电子商务 61
3.3.3  公司财富安插的协会和作用 64
3.3.4  客户关系管理在商行的施用 68
3.3.5  公司门户 74
3.3.6  公司应用集成 81
3.3.7  供应链管理 83
3.3.8  音讯化的有关法律和规定 86
第⑤章  系统开发基础知识 90
4.1  软件开发方法 90
4.1.1  软件开爆发命周期 90
4.1.2  软件开发模型 91
4.1.3  敏捷方法 96
4.1.4  RUP 100
4.1.5  软件系统工具 104
4.2  须要管理 109
4.2.1  供给管理标准化 109
4.2.2  须要原则表明的版本控制 110
4.2.3  须求属性 110
4.2.4  要求变更 111
4.2.5  须要跟踪 114
4.2.6  要求变动的代价和高风险 115
4.3  开发管理 115
4.3.1  项指标界定、时间、开销 115
4.3.2  配置管理、文书档案管理 117
4.3.3  软件开发的成色与风险 118
4.4  设计艺术 120
4.4.1  结构化分析与规划 120
4.4.2  面向对象的解析规划 120
4.5  软件的重用 121
4.6  逆向工程与重构工程 122
第6章  软件架构划设想计 125
5.1  软件架构概念 125
5.1.1  软件架构的定义 125
5.1.2  软件框架结构划设想计与生命周期 125
5.1.3  软件架构的显要性 130
5.2  基于框架结构的软件开发方法 131
5.2.1  系列布局的宏图形式概述 131
5.2.2  概念与术语 131
5.2.3  基于种类布局的成本模型 132
5.2.4  体系布局须要 133
5.2.5  种类结构划设想计 134
5.2.6  类别布局文书档案化 135
5.2.7  种类布局复审 135
5.2.8  体系布局达成 135
5.2.9  种类布局的演变 136
5.3  软件架构风格 137
5.3.1  软件架构风格概述 137
5.3.2  经典软件种类结构风格 137
5.3.3  客户/服务器风格 140
5.3.4  三层C/S结构风格 141
5.3.5  浏览器/服务器风格 142
5.4  特定领域软件种类结构 143
5.4.1  DSSA的定义 143
5.4.2  DSSA的主导运动 144
5.4.3  参与DSSA的人员 145
5.4.4  DSSA的建立进程 146
5.5  系统架构的评估 147
5.5.1  系统架构评估概述 147
5.5.2  评估中重大致念 149
5.5.3  首要评估方法 151
第六章  UML建立模型与架构文书档案化 154
6.1  UML现状与升华 154
6.1.1  UML起源 154
6.1.2  UML连串布局衍生和变化 155
6.1.3  UML的应用与前景 157
6.2  UML基础 157
6.2.1  概述 157
6.2.2  用例和用例图 158
6.2.3  交互图 162
6.2.4  类图和指标图 163
6.2.5  状态图和移动图 165
6.2.6  构件图 166
6.2.7  部署图 168
6.3  基于UML的软件开发进度 169
6.3.1  开发过程概述 169
6.3.2  基于UML的需要分析 170
6.3.3  面向对象的筹划格局 175
6.4  系统架构文书档案化 181
6.4.1  模型概述 181
6.4.2  逻辑结构 182
6.4.3  进度架构 184
6.4.4  开发架构 185
6.4.5  物理架构 187
6.4.6  场景 188
6.4.7  迭代进度 189
第拾章  设计情势 191
7.1  设计情势概述 191
7.1.1  设计情势的野史 191
7.1.2  为啥要利用设计格局 192
7.1.3  设计形式的组成成分 193
7.1.4  设计形式的归类 194
7.2  设计形式实例 195
7.2.1  创造性方式 195
7.2.2  结构性格局 199
7.2.3  行为性格局 204
第8章  XML技术 212
8.1  XML概述 212
8.1.1  XML基本语法 213
8.1.2  标签语法 213
8.1.3  文档部分 214
8.1.4  元素 214
8.1.5  字符数据 217
8.1.6  属性 217
8.1.7  注释 218
8.1.8  CDATA部分 219
8.1.9  格式正规的文书档案 219
8.2  XML命名空间 220
8.2.1  命名空间 221
8.2.2  定义和证明命名空间 221
8.3  DTD 223
8.3.1  什么是DTD 224
8.3.2  为啥引入DTD 224
8.3.3  DTD的声明 224
8.3.4  元素的宣示 227
8.3.5  实体的表明 228
8.3.6  属性的扬言 231
8.4  XML Schema 232
8.4.1  逻辑XML Schema的文书档案结构 233
8.4.2  成分的定义 233
8.5  可扩充样式表语言 236
8.5.1  可扩充样式表语言概述 236
8.5.2  XSLT的常用句法和函数 238
8.6  其余连锁专业 244
8.6.1  XPath 244
8.6.2  XLink和XPointer 245
第捌章  面向构件的软件设计 247
9.1  构件的概念 247
9.1.1  术语与概念 247
9.1.2  标准化与规范化 253
9.2  构件的布线标准 254
9.2.1  布线标准从何而来 254
9.2.2  从进度到指标 255
9.2.3  深层次难点 256
9.2.4  XML 258
9.3  构件框架 259
9.3.1  体系布局 259
9.3.2  语境相关组合构件框架 263
9.3.3  构件开发 267
9.3.4  构件组装 271
第⑩章  构件平台与超级架构 275
10.1  OMG方式 275
10.1.1  对象请求代理 275
10.1.2  公共对象服务标准 275
10.1.3  CORBA 构件模型 280
10.1.4  CORBA设施 281
10.2  SUN集团的章程 282
10.2.1  Java构件技术的概述 282
10.2.2  JavaBean 285
10.2.3  基本的Java服务 285
10.2.4  种种构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean 287
10.2.5  高级Java服务 288
10.2.6  Java和Web服务——SunONE 291
10.3  Microsoft的方式 292
10.3.1  第②个基础关联模型——COM 292
10.3.2  COM对象重用 294
10.3.3  接口和多态 295
10.3.4  COM对象的制造和COM库 295
10.3.5  从COM到分布式COM(DCOM) 296
10.3.6  复合文书档案和OLE对象 298
10.3.7  .NET框架 298
10.4  战略相比较 302
10.4.1  共性 302
10.4.2  不同点 303
第③1章  消息安全技能 307
11.1  音信安全关键技术 307
11.1.1  加密和平消除密技术 307
11.1.2  散列函数与数字签名 310
11.1.3  密钥分配主旨与公钥基础设备 313
11.1.4  访问控制 315
11.1.5  安全协议 317
11.1.6  数据备份 321
11.1.7  计算机病毒与免疫性 324
11.2  音讯安全保管和评估 327
11.2.1  安全治本技术 327
11.2.2  安全性规则和章程 328
11.3  新闻安全保障种类 329
第三2章  系统安全架构划设想计 331
12.1  新闻系统安全架构的简约描述 331
12.1.1  音信安全的现状及其威吓 331
12.1.2  国内外影响较大的专业和公司 333
12.2  系统安整种类架构划设想计框架及其方法 334
12.3  互连网安全系统架构划设想计 338
12.3.1  OSI的六盘水系统架构概述 338
12.3.2  鉴定识别框架 340
12.3.3  访问控制框架 342
12.3.4  机密性框架 343
12.3.5  完整性框架 344
12.3.6  抗抵赖框架 345
12.4  数据库系统的平安规划 347
12.4.1  数据库安全设计的评估标准 347
12.4.2  数据库的完整性设计 347
12.5  案例:电子商务系统的安全性设计 350
第壹3章  系统的可相信性设计 353
13.1  软件可信赖性 353
13.1.1  软件可信性概述 353
13.1.2  软件可信性的定义 354
13.1.3  软件可信赖性的定量描述 355
13.1.4  可相信性目的 358
13.1.5  可信性测试的意义 359
13.1.6  广义的可信性测试与狭义的可靠性测试 360
13.2  软件可相信性建立模型 361
13.2.1  影响软件可信性的要素 361
13.2.2  软件可信性建模方法 362
13.2.3  软件的可信性模型分类 364
13.2.4  软件可信性模型举例 366
13.2.5  软件可信赖性测试概述 368
13.2.6  定义软件运维剖面 369
13.2.7  可信性测试用例设计 370
13.2.8  可相信性测试的推行 371
13.3  软件可信性评价 372
13.3.1  软件可相信性评价概述 372
13.3.2  怎么样挑选可信性模型 373
13.3.3  可信赖性数据的搜集 374
13.3.4  软件可信赖性的评估和展望 375
13.4  软件的可信性设计与管理 376
13.4.1  软件可靠性设计 376
13.4.2  软件可信赖性管理 379
第③4章  基于ODP的架构师实践 382
14.1  基于ODP的架构开发进度 382
14.2  系统构想 383
14.2.1  系统构想的定义 383
14.2.2  架构师的成效 384
14.2.3  系统构想面临的挑衅 384
14.3  需要分析 384
14.3.1  架构师的办事 384
14.3.2  必要分析的职分 385
14.3.3  必要文书档案与架构 385
14.4  系统架构划设想计 386
14.4.1  集团业务架构 387
14.4.2  逻辑新闻架构 388
14.4.3  总结接口架构 390
14.4.4  分布式工程架构 390
14.4.5  技术选取架构 390
14.5  达成模型 391
14.6  架构原型 392
14.7  项目规划 393
14.8  并行开发 393
14.8.1  软件并行开发的始末及意义 393
14.8.2  并行开发的经过 394
14.9  系统转换 395
14.9.1  系统转换的备选 395
14.9.2  系统转换的法子 396
14.9.3  系统转换的注目事项 396
14.10  操作与维护 396
14.10.1  操作与保安的始末 396
14.10.2  系统保养与架构 397
14.11  系统移植 397
14.11.1  系统移植的形式 397
14.11.2  系统移植的劳作阶段划分 398
14.11.3  系统移植工具 398
第贰5章  架构师的田管实践 399
15.1  VRAPS协会管制标准 399
15.2  概念框架 400
15.3  形成并联合构想 401
15.3.1  形成构想 401
15.3.2  将构想原则付诸实践 402
15.4  节奏:保证节拍、进度和进展 404
15.4.1  节奏定义 405
15.4.2  将节奏原则付诸实践 405
15.5  预测、验证和调动 407
15.5.1  预测、验证和调动的定义 408
15.5.2  将预言原则付诸实践:准则、反形式与格局 408
15.6  合营:建立同盟型协会 411
15.6.1  同盟定义 411
15.6.2  将合营原则付诸实践:准则、反情势与情势 411
15.7  简化:澄清与小小化 414
15.7.1  简化定义 414
15.7.2  将简化原则付诸实践:准则、反形式与情势 414
第36章  层次式架构划设想计 418
16.1  系列结构划设想计 418
16.2  表现层框架设计 419
16.2.1  使用MVC方式设计表现层 419
16.2.2  使用XML设计表现层,统一Web Form与
Windows Form的外观 420
16.2.3  表现层中UIP设计思想 421
16.2.4  表现层动态变化安顿思想 422
16.3  中间层架构划设想计 423
16.3.1  业务逻辑层组件设计 423
16.3.2  业务逻辑层工作流设计 424
16.3.3  业务逻辑层实体设计 426
16.3.4  业务逻辑层框架 428
16.4  数据访问层设计(持久层架构划设想计) 429
16.4.1  5种多少访问方式 429
16.4.2  工厂形式在数据访问层应用 432
16.4.3  O宝马X3M、Hibernate与CMP2.0规划思想 435
16.4.4  灵活运用Xml Schema 436
16.4.5  事务处理设计 437
16.4.6  连接对象管理规划 440
16.5  数据框架结构划设想计与规划 440
16.5.1  数据库设计与类的设计融合 440
16.5.2  数据库设计与XML设计融合 441
16.6  实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop) 442
第①7章  公司合并架构设计 447
17.1  公司集成平台 447
17.1.1  集团合并平台的概念 447
17.1.2  集成平台的正儿八经化 449
17.1.3  实现技能的发展趋势 450
17.1.4  集成平台的发展趋势 454
17.2  集团并入平台的落实 456
17.2.1  数据集成 456
17.2.2  应用集成 458
17.2.3  企业集成 460
17.3  集团合并的主要性应用技术 462
17.3.1  数据沟通格式 462
17.3.2  分布式应用集成基础框架 465
17.4  面向全部缓解方案的合营社模型 470
17.4.1  公司模型在总体化解方案中的功能 470
17.4.2  全部消除方案中的集团模型重用 471
17.4.3  全体缓解方案中商店模型演化 473
17.4.4  模型驱动的铺面集成系统演变 475
第贰8章  面向方面包车型客车编制程序 477
18.1  方面编制程序的概念 477
18.1.1  AOP爆发的背景 477
18.1.2  面向方面包车型地铁原由 478
18.1.3  AOP技术 481
18.1.4  AOP特性 482
18.1.5  AOP 程序设计 483
18.1.6  AOP的优势 484
18.1.7  当前的AOP技术 486
18.2  AspectJ 486
18.2.1  AspectJ概述 486
18.2.2  AspectJ语言概念和布局 487
18.2.3  AspectJ实践 489
18.3  Spring AOP 492
18.3.1  Spring AOP概述 492
18.3.2  Spring语言概念和组织 494
18.3.3  Sring AOP应用 496
第一9章  嵌入式系统规划 499
19.1  嵌入式系统 499
19.1.1  嵌入式系统概念 499
19.1.2  嵌入式系统的基本架构 500
19.1.3  嵌入式操作系统 502
19.1.4  典型嵌入式操作系统 504
19.1.5  嵌入式数据库管理 506
19.1.6  嵌入式网络及别的 507
19.2  嵌入式系统的统一筹划 510
19.2.1  嵌入式系统一分配析与规划 510
19.2.2  嵌入式软件设计模型 515
19.2.3  嵌入式系统软件开发环境 518
第三0章  面向服务的架构 520
20.1  SOA的连带概念 520
20.1.1  SOA的定义 520
20.1.2  业务流程与BPEL 520
20.2  SOA的上进历史 521
20.2.1  SOA的提升历史 521
20.2.2  国内SOA的前进现状与外国相比较 522
20.3  SOA的参照架构 523
20.4  SOA首要技术和标准 529
20.4.1  UDDI协议 530
20.4.2  WSDL规范 530
20.4.3  SOAP协议 532
20.5  SOA的特性 532
20.5.1  文书档案标准化 532
20.5.2  通讯协议标准 533
20.5.3  应用程序统一登记与集成 533
20.5.4  服务质量 533
20.6  SOA的作用 534
20.7  SOA设计条件 535
20.8  SOA的设计方式 536
20.8.1  服务注册表格局 536
20.8.2  集团服务总线方式 537
20.9  创设SOA架构时应该专注的难题 540
20.9.1  原有系统架构中的集成须要 540
20.9.2  服务粒度的决定以及无状态服务的统一筹划 541
20.10  SOA实施的长河 542
20.10.1  采取SOA消除方案 542
20.10.2  业务流程分析 543
第②1章  案例商量 547
21.1  价值驱动的种类布局:连接产品策略与系统布局 547
21.1.1  价值模型概述 547
21.1.2  种类布局挑战 548
21.1.3  结论 550
21.2  使用RUP和UML开发联邦集团系统布局框架 550
21.2.1  联邦集团系统布局框架概述 551
21.2.2  FEAF 矩阵概述 552
21.2.3  使用RUP支持FEAF 554
21.2.4  结论 557
21.3  Web服务在HL7上的应用–Web服务基础完结框架 558
21.3.1  HL7模型概念 558
21.3.2  种类布局 560
21.3.3  开发HL7 Web服务适配器 562
21.3.4  案例商量 562
21.3.5  结论 563
21.4  以劳动为骨干的信用合作社结合——案例分析 564
21.4.1  案例背景 564
21.4.2  业务环境分析 564
21.4.3  IT环境分析 567
21.4.4  高层架构划设想计 567
21.4.5  结论 568
附    录 569

《病逝笔记》构造了一个社会风气,来拷问法律意义上的公正和直接执行裁决的正义之间的比赛。

 

正确,大家都掌握那个世界里有为数不少罪恶,平素都像地底涌动的熔岩随时准备喷发。死神琉克因为无聊跑到人间,丢下一本笔记,传说就起来了……

日常学员夜神月因为发现了笔记的能力,先河对囚犯执行裁决。那一个逃脱了的死缓犯无一豁免,民间也初阶拥护基拉。死神琉克就直接都在望着这一出闹剧,在边上偷偷发笑,“人类真是有趣啊!”

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人是满载贪念的浮游生物,一旦力量当先了凡人的范围就会异化成为鬼为蜮,夜神月正是例证。

夜神月是多少个很聪明的人,不过却有点努力,有心上人那般说她“你一旦想做,就肯定能够的,努努力的话,明明能够更有出息。”可是她以为,“一旦有了欲望,就会变得一发不可收拾”“固然为了什么堵上人生,并就此赚了大钱,也不必然就会幸福”。那是他还从未触碰病逝笔记的时候。

当她触碰了回老家笔记并为此杀下一位的时候,他还有作为凶手的良心,他不安,愧疚,并打算把寿终正寝笔记扔掉。不过,夜神月将威吓她老爸的阶下囚杀死时,他满心愧疚与自作者批评。可是那个世界,不公道的作业太多了,罪恶并不由此缩小,他遭到阿爸夜神总一郎的影响,正义感先河清醒,想要创制1个尚无犯罪的社会风气。

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人类欲望的尽头的尽头是什么呢?什么人也不知晓。只但是,当没有欲望的夜神月拿起寿终正寝笔记的那一刻,他的心迹就从头有了欲望。夜神月逐级变了,变得吓人,眼神也开头带着死神的气味,琉克调侃她说“你以后尤为有鬼神的旗帜了。”

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而是,随着杀的人更为多,人们起头大呼小叫,唯有扬威耀武地杀人,那人还有人权吗?基拉凭什么剥夺人作为1位的职务?

L就那样出现了,只有法律能牵制罪恶,一切不合乎道义的善都以恶!

自作者有时候会惊叹,那多个目生人知音假设没有合眼笔记,应该不会碰着呢!L和月都以只身的人,没有接近的仇人,所以才会这么期待对方不是大敌,可是同时又庆幸,便是由于亡故笔记,几人才会有混合,短暂的相遇,却是最甜蜜的。

L不是很驾驭那人间的真情实意,也在对策室里精通了那种心思,所以才会如此正视夜神警官,“小编视你如阿爸,所以,请好好爱抚自个儿”那是L正剧,体会不到凡间的心境,但也是她的正剧,正因为那样,所以她才会尊重这一体。

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作为月一队的弥海砂这么些歌手和月,即便不是因为身故笔记也不会和夜神月这一个一般学生境遇,更不会为了此人揭破“假如本身被抓了,你杀了本身也没提到!”而律师魅上照直称基拉为“神”,对基拉有很强的忠诚心、把基拉当做法律,为了要开革新世界,换了死神之眼,代替基拉制裁犯罪者。他们一起期待改变这一个世界。

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死神琉克平素都以旁人,他对夜神月说,“老子既不是您的仇敌也不是您的同伙”。他一贯抱着直接玩闹的心气去观望L和夜神月里边的比赛。直到最后,夜神月想要用自身一半的性命交流死神之眼的时候,作者才发觉,死神琉克才是这场竞赛中最大的获利者。

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夜神月哀求与死神琉克交流死神之眼,“小编还是能延续……借使在此地废弃,那本人终究是为着什么?”琉克一句“太迟了,月”就打破了月持有的空想。记得夜神月已经说过“人各有各的沉重,所谓梦想不过是一种自笔者满足。”为了那种满意,月交给了生命,却一如既往没有获得答案。

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当火焰烧尽,一切归于平静。

笔者们都爱莫能助背离法律对其余一位履行制裁,无论好坏,法律永远都以冷酷的。是,大家身边确实有无数罪恶,但是大家身边也有众多善行。大家应有相信:“正义会迟到,但千古都不会缺席。”

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PS:希望自身有时光的时候能精心分析《长逝笔记》的主要性人物的特性万分正剧性、剧情以及其现实意义

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