法律设计模式(Design Patterns)

发布时间:2018-09-27  栏目:法律  评论:0 Comments

   <!DOCTYPE html>
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    <title>LoginWithModel</title>
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    <form action="/Security/LoginWithModel" method="post">  <table>
            <tr>
                <td>
                    <label for="UserName">User name</label>
                </td>
                <td>
                    <input id="UserName" name="UserName" type="text" value="" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="Email">Email address</label>
                </td>
                <td>
                    <input id="Email" name="Email" type="text" value="" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="Password">Password</label>
                </td>
                <td>
                    <input id="Password" name="Password" type="password" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="ConfirmPassword">Confirm password</label>
                </td>
                <td>
                    <input id="ConfirmPassword" name="ConfirmPassword" type="password" />

                </td>
            </tr>
        </table>
        <input type="submit" value="Submit" />
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设计模式(Design Patterns)

 

**一、设计模式的归类
**

整来说设计模式分为三深接近:

创建型模式,共五栽:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七栽:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

实则还有个别接近:连发型模式以及线程池模式。用一个图来整体描述一下:

法律 1

 

 

老二、设计模式的六老大规格

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则便是本着扩大开放,对修改关闭。在程序需要进行进行的时光,不克去窜原有的代码,实现一个热插拔的功效。所以一律句话概括就是是:为了要程序的扩展性好,易于维护及提升。想要高达这样的效果,我们用采用接口及抽象类,后面的具体设计受到我们见面干这点。

2、里氏代表换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代表换原则(Liskov Substitution Principle
LSP)面向对象设计的中坚尺度之一。
里氏代表换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定得起。
LSP是后续复用的内核,只有当衍生类可以轮换掉基类,软件单位之效力未负震慑时,基类才能真正给复用,而衍生类也克以基类的底子及多新的所作所为。里氏代表换原则是对准“开-闭”原则的增补。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的连续关系就是抽象化的切切实实贯彻,所以里氏代换原则是指向贯彻抽象化的具体步骤的正统。——
From Baidu 百科

3、依赖反原则(Dependence Inversion Principle)

此是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖让肤浅而休借助于让具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个规格的意思是:使用多单隔离的接口,比采用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意,从此时我们看看,其实设计模式就是是一个软件的宏图思想,从大型软件架构出发,为了提升跟保障方便。所以上文中往往起:降低因,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

缘何被最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少之以及任何实体之间时有发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽可能用合成/聚合的章程,而无是使持续。

 

 

其三、Java的23遭遇设计模式

起当下同样块开始,我们详细介绍Java中23栽设计模式的概念,应用场景相当状况,并做他们的特色和设计模式的基准开展辨析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

厂子方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建一个厂子类,对促成了扳平接口的部分类似进行实例的缔造。首先看下干图:

法律 2

 

举例如下:(我们选一个发送邮件与短信的例子)

第一,创建二者的一块儿接口:

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

下,创建实现类似:

法律 3法律 4

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

View Code

法律 5法律 6

1 public class SmsSender implements Sender {  
2   
3     @Override  
4     public void Send() {  
5         System.out.println("this is sms sender!");  
6     }  
7 }  

View Code

终极,建工厂类:

法律 7法律 8

 1 public class SendFactory {  
 2   
 3     public Sender produce(String type) {  
 4         if ("mail".equals(type)) {  
 5             return new MailSender();  
 6         } else if ("sms".equals(type)) {  
 7             return new SmsSender();  
 8         } else {  
 9             System.out.println("请输入正确的类型!");  
10             return null;  
11         }  
12     }  
13 }  

View Code

咱们来测试下:

法律 9法律 10

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produce("sms");  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

输出:this is sms sender!

22、多只厂子方法模式,是针对普通工厂方法模式之改进,在平常工厂方法模式被,如果传递的字符串出错,则免可知科学创建对象,而大多单厂子方法模式是提供多独工厂方法,分别创建对象。关系图:

法律 11

用地方的代码做生修改,改动下SendFactory类就执行,如下:

法律 12法律 13

public Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

View Code

测试类如下:

法律 14法律 15

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        SendFactory factory = new SendFactory();  
        Sender sender = factory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的大多独工厂方法模式里之方法置为静态的,不需创造实例,直接调用即可。

法律 16法律 17

public class SendFactory {  

    public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

View Code

法律 18法律 19

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {      
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

输出:this is mailsender!

圆来说,工厂模式可:凡是出现了大量之制品需要创造,并且存有协同之接口时,可以经过工厂方法模式开展创办。在以上之老三种植模式面临,第一种而传入的字符串有无意,不能够正确创建对象,第三种对立于次栽,不待实例化工厂类,所以,大多数景下,我们会选用第三种植——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

厂子方法模式发生一个问题即使,类的创依赖工厂类,也就是说,如果想只要拓展程序,必须对工厂类进行改动,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有得之问题,如何缓解?就就此到虚幻工厂模式,创建多单工厂类,这样只要需要追加新的效用,直接长新的厂类即得了,不需改前的代码。因为虚无工厂不极端好明,我们先行瞧图,然后便与代码,就较轻懂。

法律 20

 

 请看例子:

法律 21法律 22

public interface Sender {  
    public void Send();  
}  

View Code

星星单实现类似:

法律 23法律 24

public class MailSender implements Sender {  
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  

View Code

法律 25法律 26

public class SmsSender implements Sender {  

    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  

View Code

些微只厂子类:

法律 27法律 28

public class SendMailFactory implements Provider {  

    @Override  
    public Sender produce(){  
        return new MailSender();  
    }  
} 

View Code

法律 29法律 30

public class SendSmsFactory implements Provider{  

    @Override  
    public Sender produce() {  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

View Code

于提供一个接口:

法律 31法律 32

public interface Provider {  
    public Sender produce();  
}  

View Code

测试类:

法律 33法律 34

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Provider provider = new SendMailFactory();  
        Sender sender = provider.produce();  
        sender.Send();  
    }  
}  

View Code

实则这模式之利就,如果你现在纪念多一个效能:发就信息,则止待召开一个实现类似,实现Sender接口,同时召开一个厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改变现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是千篇一律栽常用之设计模式。在Java应用被,单例对象能够保证在一个JVM中,该目标仅来一个实例存在。这样的模式有几乎个便宜:

1、某些类创建于累,对于有些巨型的对象,这是一样笔画大老之网出。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的运效率,减轻GC压力。

3、有些接近设交易所的骨干交易引擎,控制着市流程,如果此类可以创造多单的话,系统完全乱了。(比如一个人马出现了大半独司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有用单例模式,才能够保证基本交易服务器独立操纵总体工艺流程。

第一我们刻画一个简单易行的单例类:

法律 35法律 36

public class Singleton {  

    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    private static Singleton instance = null;  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return instance;  
    }  
}  

View Code

以此仿佛可以满足基本要求,但是,像这么毫无线程安全维护之类似,如果我们把它放入多线程的条件下,肯定就会现出问题了,如何解决?我们第一会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

法律 37法律 38

public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  

View Code

可是,synchronized关键字锁住的凡以此目标,这样的用法,在性能上会所有减退,因为每次调用getInstance(),都使本着目标及锁,事实上,只有当率先破创建对象的时用加锁,之后就非需了,所以,这个地方用改进。我们转移化下面这:

法律 39法律 40

public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            synchronized (instance) {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return instance;  
    }

View Code

像缓解了前涉嫌的问题,将synchronized关键字加于了间,也就是说当调用的下是匪需加锁之,只有以instance为null,并创建对象的时候才用加锁,性能有自然之升迁。但是,这样的气象,还是出或有题目之,看下面的景象:在Java指令中开创目标以及赋值操作是分手进行的,也就是说instance
= new
Singleton();语句是分开点儿步执行之。但是JVM并无保证及时简单独操作的先后顺序,也就是说有或JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后重新失初始化这个Singleton实例。这样便可能发生错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一只if判断

b>A首先登synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance =
new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先打有了片分红给Singleton实例的空内存,并赋值给instance成员(注意这JVM没有从头初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时无是null,因此其就离开了synchronized块并将结果回到给调用该方法的先后。

e>此时B线程打算动用Singleton实例,却发现其并未为初始化,于是错误有了。

就此程序还是发生或产生误,其实程序于运行过程是好复杂的,从立点我们就可以看出,尤其是当写多线程环境下之程序还产生难度,有挑战性。我们针对该次召开进一步优化:

法律 41法律 42

private static class SingletonFactory{           
        private static Singleton instance = new Singleton();           
    }           
    public static Singleton getInstance(){           
        return SingletonFactory.instance;           
    }  

View Code

实则情况是,单例模式使其中类来维护单例的落实,JVM内部的机制能够管当一个类吃加载的时节,这个仿佛的加载过程是线程互斥的。这样当我们先是涂鸦调整用getInstance的早晚,JVM能够扶助我们保证instance只被创造同不成,并且会确保把赋值给instance的内存初始化完毕,这样咱们尽管毫无担心方的题目。同时该措施为无非会于第一次调用的时候使用互斥机制,这样便化解了没有性能问题。这样咱们暂时总结一个完善的单例模式:

法律 43法律 44

public class Singleton {  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  

    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    private static class SingletonFactory {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
    }  

    /* 获取实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        return SingletonFactory.instance;  
    }  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    public Object readResolve() {  
        return getInstance();  
    }  
}  

View Code

实质上说她到,也非肯定,如果以构造函数中丢掉来怪,实例将永远得无顶创建,也会见错。所以说,十分到家的东西是未曾的,我们只好根据实际情形,选择最好可自己行使场景的实现方式。也有人这样实现:因为咱们无非待在开创类的时进行同步,所以只要将创及getInstance()分开,单独为开创加synchronized关键字,也是可的:

法律 45法律 46

public class SingletonTest {  

    private static SingletonTest instance = null;  

    private SingletonTest() {  
    }  

    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  

    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  
}  

View Code

设想性能的话,整个程序只待创建同糟实例,所以性能为非会见起啊震慑。

上:采用”影子实例”的计呢单例对象的习性同步更新

法律 47法律 48

public class SingletonTest {  

    private static SingletonTest instance = null;  
    private Vector properties = null;  

    public Vector getProperties() {  
        return properties;  
    }  

    private SingletonTest() {  
    }  

    private static synchronized void syncInit() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new SingletonTest();  
        }  
    }  

    public static SingletonTest getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            syncInit();  
        }  
        return instance;  
    }  

    public void updateProperties() {  
        SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
        properties = shadow.getProperties();  
    }  
}  

View Code

经过单例模式之上报告我们:

1、单例模式了解起来大概,但是具体落实起来或生必然的难度。

2、synchronized关键字锁定的是目标,在用之当儿,一定要是于合适的地方用(注意用采用锁的对象同过程,可能有上并无是总体对象及成套过程还亟待锁)。

交这儿,单例模式为主都出口了了,结尾处,笔者突然想到另一个题目,就是应用类似的静态方法,实现单例模式的意义,也是行之有效之,此处二者有什么不同?

第一,静态类非克促成接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就坏了静态了。因为接口中未同意生static修饰的方,所以尽管实现了邪是非静态的)

说不上,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一软加载是初始化。之所以延迟加载,是坐微微近乎比较大,所以延迟加载有助于提升性。

再度,单例类可以于持续,他的办法可给覆写。但是静态类内部方法都是static,无法让覆写。

最终一点,单例类比较灵敏,毕竟从落实达标一味是一个日常的Java类,只要满足单例的着力需求,你得在中随心所欲的实现部分其它力量,但是静态类不行。从地方这些概括中,基本好看到两岸的界别,但是,从单向说,我们地方最后实现的大单例模式,内部就之所以一个静态类来实现的,所以,二者有酷酷之涉,只是我们着想问题的范围不同而已。两栽构思之成,才能够培养出全面的解决方案,就如HashMap采用数组+链表来兑现均等,其实在着广大业务都是这么,单用不同的不二法门来拍卖问题,总是有亮点也闹弱点,最全面的方法是,结合各个艺术的长处,才会尽好的缓解问题!

4、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是以各种产品集中起来进行管理,用来创造复合对象,所谓复合对象就是因有类具有不同的性质,其实建造者模式就是是前面抽象工厂模式与尾声之Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前一样,一个Sender接口,两只落实类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

法律 49法律 50

public class Builder {  

    private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  

    public void produceMailSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new MailSender());  
        }  
    }  

    public void produceSmsSender(int count){  
        for(int i=0; i<count; i++){  
            list.add(new SmsSender());  
        }  
    }  
}  

View Code

测试类:

法律 51法律 52

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Builder builder = new Builder();  
        builder.produceMailSender(10);  
    }  
}  

View Code

从立点看起,建造者模式将洋洋功力集成及一个类里,这个看似可以创建有比较复杂的事物。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的凡开创单个产品,而建造者模式则关心创造符合对象,多单部分。因此,是选项工厂模式要建造者模式,依实际情况而肯定。

5、原型模式(Prototype)

原型模式则是创建型的模式,但是和工程模式没有涉及,从名字即可见到,该模式之合计就是用一个靶作为原型,对其展开复制、克隆,产生一个跟本对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行教学。在Java中,复制对象是经clone()实现之,先创造一个原型类:

法律 53法律 54

public class Prototype implements Cloneable {  

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  
}  

View Code

万分简短,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以变更化自由的称号,因为Cloneable接口是单空接口,你得轻易定义实现类似的法名,如cloneA或者cloneB,因为此的最主要是super.clone()这词话,super.clone()调用的凡Object的clone()方法,而于Object类中,clone()是native的,具体怎么落实,我会在另外一样篇稿子中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再追究。在这时候,我拿组成目标的浅复制和深复制来说一下,首先用了解对象特别、浅复制的定义:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类的变量都见面重新创设,而引用类型,指向的还是原先对象所针对的。

深复制:将一个对象复制后,不论是中心数据列还有引用类型,都是还创设的。简单的话,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不穷。

此,写一个浓度复制的例证:

法律 55法律 56

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  

    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private String string;  

    private SerializableObject obj;  

    /* 浅复制 */  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  

    /* 深复制 */  
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  

        /* 写入当前对象的二进制流 */  
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
        oos.writeObject(this);  

        /* 读出二进制流产生的新对象 */  
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
        return ois.readObject();  
    }  

    public String getString() {  
        return string;  
    }  

    public void setString(String string) {  
        this.string = string;  
    }  

    public SerializableObject getObj() {  
        return obj;  
    }  

    public void setObj(SerializableObject obj) {  
        this.obj = obj;  
    }  

}  

class SerializableObject implements Serializable {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
}  

View Code

一经促成深复制,需要采取流动的样式读入当前目标的次向前制输入,再写有二进制数据对应的目标。

我们就讨论设计模式,上篇文章我提了了5种植创建型模式,这节开,我以称下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中目标的适配器模式是各种模式的发源,我们看下的希冀:

法律 57

 适配器模式将某类的接口转换成为客户端期望之另一个接口表示,目的是脱由于接口不兼容所导致的类似的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来探望好像的适配器模式,先看类图:

法律 58

 

核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方式,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的法力扩展至Targetable里,看代码:

法律 59法律 60

public class Source {  

    public void method1() {  
        System.out.println("this is original method!");  
    }  
} 

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法律 61法律 62

public interface Targetable {  

    /* 与原类中的方法相同 */  
    public void method1();  

    /* 新类的方法 */  
    public void method2();  
}  

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法律 63法律 64

public class Adapter extends Source implements Targetable {  

    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  
}  

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Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

法律 65法律 66

public class AdapterTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Targetable target = new Adapter();  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

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输出:

this is original method!
this is the targetable method!

诸如此类Targetable接口的落实类似即拥有了Source类的作用。

靶的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是用Adapter类作改,这次不累Source类,而是具有Source类的实例,以达成缓解兼容性的题目。看图:

法律 67

 

惟有待修改Adapter类的源码即可:

法律 68法律 69

public class Wrapper implements Targetable {  

    private Source source;  

    public Wrapper(Source source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method2() {  
        System.out.println("this is the targetable method!");  
    }  

    @Override  
    public void method1() {  
        source.method1();  
    }  
}  

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测试类:

法律 70法律 71

public class AdapterTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Source source = new Source();  
        Targetable target = new Wrapper(source);  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}  

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输出和第一种植同等,只是适配的法子不同而已。

老三栽适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这么的:有时我们刻画的一个接口中发出差不多个抽象方法,当我们描绘该接口的实现类似时,必须兑现该接口的有术,这肯定有时比浪费,因为并无是装有的法子还是咱需要之,有时只是待有有些,此处为解决这个题材,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了拥有的章程,而我们不与原有的接口打交道,只跟拖欠抽象类取得联系,所以我们描绘一个近似,继承该抽象类,重写咱俩要的措施就是执行。看一下类图:

法律 72

此特别好掌握,在事实上支付被,我们呢时时会逢这种接口中定义了极端多之办法,以致于有时我们在有些兑现类似中并无是还急需。看代码:

法律 73法律 74

public interface Sourceable {  

    public void method1();  
    public void method2();  
}  

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抽象类Wrapper2:

法律 75法律 76

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  

    public void method1(){}  
    public void method2(){}  
}  

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法律 77法律 78

public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    public void method1(){  
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    }  
}  

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法律 79法律 80

public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    public void method2(){  
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    }  
}  

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法律 81法律 82

public class WrapperTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source1 = new SourceSub1();  
        Sourceable source2 = new SourceSub2();  

        source1.method1();  
        source1.method2();  
        source2.method1();  
        source2.method2();  
    }  
}  

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测试输出:

the sourceable interface’s first Sub1!
the sourceable interface’s second Sub2!

直达了俺们的效应!

 讲了这么多,总结一下叔栽适配器模式的使场景:

好像的适配器模式:当期用一个类变成为饱外一个初接口的近乎时,可以用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类似,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当期以一个目标转换成饱另一个新接口的靶子时,可以创造一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方被,调用实例的法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中颇具的艺术时,可以创造一个架空类Wrapper,实现有方,我们写别的好像的时段,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是是被一个目标多有新的功效,而且是动态的,要求装饰对象同让装饰对象实现和一个接口,装饰对象拥有被点缀对象的实例,关系图如下:

法律 83

Source类是受装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以吗Source类动态的长有些功效,代码如下:

法律 84法律 85

public interface Sourceable {  
    public void method();  
} 

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法律 86法律 87

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}  

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法律 88法律 89

public class Decorator implements Sourceable {  

    private Sourceable source;  

    public Decorator(Sourceable source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("before decorator!");  
        source.method();  
        System.out.println("after decorator!");  
    }  
}  

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测试类:

法律 90法律 91

public class DecoratorTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source = new Source();  
        Sourceable obj = new Decorator(source);  
        obj.method();  
    }  
} 

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输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!

装饰器模式的利用场景:

1、需要扩大一个接近的机能。

2、动态的也罢一个目标多效益,而且还会动态撤销。(继承不能够一气呵成即或多或少,继承的职能是静态的,不可知动态增删。)

缺陷:产生了多相似的目标,不易排错!

8、代理模式(Proxy)

其实每个模式名称即使表明了拖欠模式之来意,代理模式就是是多一个摄类出来,替原对象开展一些操作,比如我们在租赁房子的早晚回来寻找中介,为什么呢?因为您针对该处房屋的音控的不够完美,希望物色一个重熟悉的人数失去帮您做,此处的代办就是这个意思。再设我辈一些上打官司,我们得请律师,因为律师在法律者有专长,可以给我们进行操作,表达我们的想法。先来看望关系图:法律 92

 

基于上文的阐述,代理模式就是较容易的掌握了,我们看下代码:

法律 93法律 94

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

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法律 95法律 96

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}  

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法律 97法律 98

public class Proxy implements Sourceable {  

    private Source source;  
    public Proxy(){  
        super();  
        this.source = new Source();  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        before();  
        source.method();  
        atfer();  
    }  
    private void atfer() {  
        System.out.println("after proxy!");  
    }  
    private void before() {  
        System.out.println("before proxy!");  
    }  
}  

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测试类:

法律 99法律 100

public class ProxyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source = new Proxy();  
        source.method();  
    }  

}  

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输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代理模式的使场景:

设都有的艺术在行使的时候需要对原始的章程开展改善,此时发出三三两两种方法:

1、修改原有的道来适应。这样违反了“对扩大开放,对修改关闭”的规范。

2、就是使用一个代理类调用原有的方式,且对发的结果进行支配。这种方法就是代理模式。

使代理模式,可以将力量划分的愈加鲜明,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式是为了解决类似与类似的家的乘关系的,像spring一样,可以将看似以及接近中的涉及安排到布置文件中,而外观模式就是是将她们之涉在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式面临绝非关联到接口,看下类图:(我们为一个电脑的启动过程也例)

法律 101

咱俩先行押下促成类似:

法律 102法律 103

public class CPU {  

    public void startup(){  
        System.out.println("cpu startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("cpu shutdown!");  
    }  
}  

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法律 104法律 105

public class Memory {  

    public void startup(){  
        System.out.println("memory startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("memory shutdown!");  
    }  
} 

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法律 106法律 107

public class Disk {  

    public void startup(){  
        System.out.println("disk startup!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("disk shutdown!");  
    }  
}  

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法律 108法律 109

public class Computer {  
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  

    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  

    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}  

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User类如下:

法律 110法律 111

public class User {  

    public static void main(String[] args) {  
        Computer computer = new Computer();  
        computer.startup();  
        computer.shutdown();  
    }  
}  

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输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

假使我们没Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们中间将会晤彼此有实例,产生关系,这样会招惨重的乘,修改一个像样,可能会见带其他类似的改,这不是我们怀念只要顾底,有了Computer类,他们中的涉让在了Computer类里,这样虽起至了解耦的意,这,就是外观模式!

10、桥接模式(Bridge)

桥接模式就是是拿东西与那实际落实分开,使她们得独家独立的变动。桥接的来意是:用抽象化与落实化解耦,使得两岸可以独自变化,像咱经常因此之JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连续数据库的时刻,在一一数据库里开展切换,基本未欲动太多之代码,甚至丝毫勿用动,原因纵然是JDBC提供统一接口,每个数据库提供独家的实现,用一个曰数据库让之主次来桥接就行了。我们来探望关系图:

法律 112

实现代码:

先期定义接口:

法律 113法律 114

public interface Sourceable {  
    public void method();  
}  

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独家定义两只落实类似:

法律 115法律 116

public class SourceSub1 implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("this is the first sub!");  
    }  
}  

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法律 117法律 118

public class SourceSub2 implements Sourceable {  

    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("this is the second sub!");  
    }  
}  

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概念一个桥梁,持有Sourceable的一个实例:

 

法律 119法律 120

public abstract class Bridge {  
    private Sourceable source;  

    public void method(){  
        source.method();  
    }  

    public Sourceable getSource() {  
        return source;  
    }  

    public void setSource(Sourceable source) {  
        this.source = source;  
    }  
}  

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法律 121法律 122

public class MyBridge extends Bridge {  
    public void method(){  
        getSource().method();  
    }  
} 

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测试类:

 

法律 123法律 124

public class BridgeTest {  

    public static void main(String[] args) {  

        Bridge bridge = new MyBridge();  

        /*调用第一个对象*/  
        Sourceable source1 = new SourceSub1();  
        bridge.setSource(source1);  
        bridge.method();  

        /*调用第二个对象*/  
        Sourceable source2 = new SourceSub2();  
        bridge.setSource(source2);  
        bridge.method();  
    }  
}  

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output:

this is the first sub!
this is the second sub!

这般,就经过对Bridge类的调用,实现了针对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我重新打个图,大家就应该掌握了,因为这图是咱JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都知了。

法律 125

11、组合模式(Composite)

组成模式有时还要吃部分-整体模式于拍卖接近树形结构的题材时常较好,看看关系图:

法律 126

直接来拘禁代码:

法律 127法律 128

public class TreeNode {  

    private String name;  
    private TreeNode parent;  
    private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  

    public TreeNode(String name){  
        this.name = name;  
    }  

    public String getName() {  
        return name;  
    }  

    public void setName(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    public TreeNode getParent() {  
        return parent;  
    }  

    public void setParent(TreeNode parent) {  
        this.parent = parent;  
    }  

    //添加孩子节点  
    public void add(TreeNode node){  
        children.add(node);  
    }  

    //删除孩子节点  
    public void remove(TreeNode node){  
        children.remove(node);  
    }  

    //取得孩子节点  
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
        return children.elements();  
    }  
}  

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法律 129法律 130

public class Tree {  

    TreeNode root = null;  

    public Tree(String name) {  
        root = new TreeNode(name);  
    }  

    public static void main(String[] args) {  
        Tree tree = new Tree("A");  
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  

        nodeB.add(nodeC);  
        tree.root.add(nodeB);  
        System.out.println("build the tree finished!");  
    }  
}  

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行使状况:将多单对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数相等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式之要目的是促成目标的共享,即联合享池,当系统遭到目标多的下可以减少内存的开发,通常和工厂模式并用。

法律 131

FlyWeightFactory负责创建与管制享元单元,当一个客户端请求时,工厂要检查时目标池中是不是来符合条件的对象,如果发生,就回来就在的对象,如果没,则创造一个初对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们死爱联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连的特性,我们不难总结发生:适用于作共享的部分单对象,他们发一些共有的性质,就将数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些性对于每个连来说还是一律的,所以便称用享元模式来拍卖,建一个厂类,将上述接近性作为其中数据,其它的当作外部数据,在章程调用时,当做参数传进,这样就节约了上空,减少了实例的数据。

在押个例子:

法律 132

圈下数据库连接池的代码:

法律 133法律 134

public class ConnectionPool {  

    private Vector<Connection> pool;  

    /*公有属性*/  
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
    private String username = "root";  
    private String password = "root";  
    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  

    private int poolSize = 100;  
    private static ConnectionPool instance = null;  
    Connection conn = null;  

    /*构造方法,做一些初始化工作*/  
    private ConnectionPool() {  
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);  

        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
            try {  
                Class.forName(driverClassName);  
                conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
                pool.add(conn);  
            } catch (ClassNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (SQLException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  

    /* 返回连接到连接池 */  
    public synchronized void release() {  
        pool.add(conn);  
    }  

    /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
    public synchronized Connection getConnection() {  
        if (pool.size() > 0) {  
            Connection conn = pool.get(0);  
            pool.remove(conn);  
            return conn;  
        } else {  
            return null;  
        }  
    }  
}  

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由此连接池的治本,实现了数据库连接的共享,不欲每一样浅都再也创设连接,节省了数据库重新创设的出,提升了系统的属性!本章讲解了7栽结构型模式,因为篇幅的题材,剩下的11种行为型模式,

本章是有关设计模式的末梢一言,会称到第三栽设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。这段时日一直在描绘关于设计模式的事物,终于写到一半了,写博文是单非常费光阴之物,因为我得啊读者负责,不论是祈求或代码还是表达,都盼能够尽量写清楚,以便读者了解,我眷恋不管是自己要读者,都盼望见到大质量之博文出来,从自家自家出发,我会一直坚持下去,不断更新,源源动力来自于读者朋友等的无休止支持,我会始终自己之奋力,写好每一样篇文章!希望大家能够源源让有观点跟建议,共同打完善的博文!

 

 

先来张图,看看就11被模式之涉:

第一像样:通过父类与子类的关系展开落实。第二近乎:两独八九不离十中。第三类似:类的状态。第四类:通过中间类

法律 135

13、策略模式(strategy)

策略模式定义了一如既往多级算法,并拿每个算法封装起来,使他们好相互替换,且算法的转移不会见潜移默化到以算法的客户。需要统筹一个接口,为同一多重实现类似提供合的措施,多只落实类似实现该接口,设计一个泛类(可有可无,属于辅助类),提供增援函数,关系图如下:

法律 136

图中ICalculator提供同意的法门,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下去,依次实现产每个接近:

先是统一接口:

法律 137法律 138

public interface ICalculator {  
    public int calculate(String exp);  
}  

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辅助类:

法律 139法律 140

public abstract class AbstractCalculator {  

    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}  

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老三单实现类似:

法律 141法律 142

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
        return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
    }  
}  

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法律 143法律 144

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"-");  
        return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
    }  

}  

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法律 145法律 146

public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  

    @Override  
    public int calculate(String exp) {  
        int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
        return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    }  
}  

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简言之的测试类:

法律 147法律 148

public class StrategyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "2+8";  
        ICalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp);  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

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输出:10

策模式的决定权在用户,系统自提供不同算法的兑现,新增或去除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多为此当算法决策系统被,外部用户仅需要控制用谁算法即可。

14、模板方法模式(Template Method)

解释一下模板方法模式,就是凭:一个架空类吃,有一个兆方法,再定义1…n只法子,可以是抽象的,也得以是事实上的方式,定义一个近乎,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先押个涉图:

法律 149

就在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下的例证:

法律 150法律 151

public abstract class AbstractCalculator {  

    /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
    public final int calculate(String exp,String opt){  
        int array[] = split(exp,opt);  
        return calculate(array[0],array[1]);  
    }  

    /*被子类重写的方法*/  
    abstract public int calculate(int num1,int num2);  

    public int[] split(String exp,String opt){  
        String array[] = exp.split(opt);  
        int arrayInt[] = new int[2];  
        arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
        arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
        return arrayInt;  
    }  
}  

View Code

法律 152法律 153

public class Plus extends AbstractCalculator {  

    @Override  
    public int calculate(int num1,int num2) {  
        return num1 + num2;  
    }  
}  

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测试类:

法律 154法律 155

public class StrategyTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        String exp = "8+8";  
        AbstractCalculator cal = new Plus();  
        int result = cal.calculate(exp, "\\+");  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

View Code

本人跟下之小程序的尽过程:首先将exp和”\\+”做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再也调用calculate(int
,int)方法,从这方法上及子类中,执行完return num1 +
num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好说明了咱们开的思绪。

15、观察者模式(Observer)

概括这模式在内的下一场的季个模式,都是接近和相近里的涉,不涉到持续,学的早晚该
记得归纳,记得本文最开头之充分图。观察者模式很好掌握,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览部分博客或wiki时,经常会面见到RSS图标,就即刻的意是,当你订阅了该文章,如果后续有创新,会即刻通知你。其实,简单来发话就是同一句子话:当一个目标变化时,其它依赖该目标的靶子都见面吸纳通知,并且就变化!对象期间是均等种同等对准多之关系。先来探视关系图:

法律 156

自身说下这些类似的企图:MySubject类就是咱们的预兆对象,Observer1和Observer2凡是负让MySubject的目标,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着索要监控的对象列表,可以针对那进展改动:增加或去被监督对象,且当MySubject变化时,负责通知于列表内存在的目标。我们看落实代码:

一个Observer接口:

法律 157法律 158

public interface Observer {  
    public void update();  
}  

View Code

简单只实现类似:

法律 159法律 160

public class Observer1 implements Observer {  

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer1 has received!");  
    }  
}  

View Code

法律 161法律 162

public class Observer2 implements Observer {  

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer2 has received!");  
    }  

}  

View Code

Subject接口及落实类似:

法律 163法律 164

public interface Subject {  

    /*增加观察者*/  
    public void add(Observer observer);  

    /*删除观察者*/  
    public void del(Observer observer);  

    /*通知所有的观察者*/  
    public void notifyObservers();  

    /*自身的操作*/  
    public void operation();  
}  

View Code

法律 165法律 166

public abstract class AbstractSubject implements Subject {  

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    @Override  
    public void add(Observer observer) {  
        vector.add(observer);  
    }  

    @Override  
    public void del(Observer observer) {  
        vector.remove(observer);  
    }  

    @Override  
    public void notifyObservers() {  
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
        while(enumo.hasMoreElements()){  
            enumo.nextElement().update();  
        }  
    }  
}  

View Code

法律 167法律 168

public class MySubject extends AbstractSubject {  

    @Override  
    public void operation() {  
        System.out.println("update self!");  
        notifyObservers();  
    }  

}  

View Code

测试类:

法律 169法律 170

public class ObserverTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.add(new Observer1());  
        sub.add(new Observer2());  

        sub.operation();  
    }  

}  

View Code

输出:

update self!
observer1 has received!
observer2 has received!

 这些事物,其实不碍事,只是小不着边际,不极端容易整体理解,建议读者:基于关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我之代码),按照完全思路走相同全勤,这样才能够体会它的合计,理解起来容易! 

16、迭代子模式(Iterator)

顾名思义,迭代器模式就是是各个访问聚集中的目标,一般的话,集合中好普遍,如果对集合类比较熟悉的话,理解仍模式会充分轻松。这句话包含两层意思:一凡是需要遍历的目标,即聚集对象,二凡迭代器对象,用于对聚集对象开展遍历访问。我们看下干图:

 法律 171

其一思路和我们经常因此之一律模子一样,MyCollection中定义了聚众的组成部分操作,MyIterator中定义了同一层层迭代操作,且独具Collection实例,我们来看看实现代码:

区区独接口:

法律 172法律 173

public interface Collection {  

    public Iterator iterator();  

    /*取得集合元素*/  
    public Object get(int i);  

    /*取得集合大小*/  
    public int size();  
}  

View Code

法律 174法律 175

public interface Iterator {  
    //前移  
    public Object previous();  

    //后移  
    public Object next();  
    public boolean hasNext();  

    //取得第一个元素  
    public Object first();  
}  

View Code

星星独落实:

法律 176法律 177

public class MyCollection implements Collection {  

    public String string[] = {"A","B","C","D","E"};  
    @Override  
    public Iterator iterator() {  
        return new MyIterator(this);  
    }  

    @Override  
    public Object get(int i) {  
        return string[i];  
    }  

    @Override  
    public int size() {  
        return string.length;  
    }  
}  

View Code

法律 178法律 179

public class MyIterator implements Iterator {  

    private Collection collection;  
    private int pos = -1;  

    public MyIterator(Collection collection){  
        this.collection = collection;  
    }  

    @Override  
    public Object previous() {  
        if(pos > 0){  
            pos--;  
        }  
        return collection.get(pos);  
    }  

    @Override  
    public Object next() {  
        if(pos<collection.size()-1){  
            pos++;  
        }  
        return collection.get(pos);  
    }  

    @Override  
    public boolean hasNext() {  
        if(pos<collection.size()-1){  
            return true;  
        }else{  
            return false;  
        }  
    }  

    @Override  
    public Object first() {  
        pos = 0;  
        return collection.get(pos);  
    }  

}  

View Code

测试类:

法律 180法律 181

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Collection collection = new MyCollection();  
        Iterator it = collection.iterator();  

        while(it.hasNext()){  
            System.out.println(it.next());  
        }  
    }  
}  

View Code

输出:A B C D E

此处我们一般模拟了一个集合类的过程,感觉是匪是生凉爽?其实JDK中相继类为都是这些骨干的物,加有设计模式,再加有优化放到一起的,只要我们把这些事物学会了,掌握好了,我们吧可形容起好的集合类,甚至框架!

17、责任链模式(Chain of Responsibility) 连下去我们且谈谈责任链模式,有差不多只目标,每个对象拥有对下一个靶的援,这样虽见面形成一致长达链子,请求在当时条链上传递,直到有一样靶说了算拍卖该要。但是发出者并无亮到底最终大目标会处理该要,所以,责任链模式可以兑现,在隐瞒客户端的场面下,对系进行动态的调。先看看关系图:

 法律 182

 

Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置及改引用对象,MyHandle类是骨干,实例化后生成一文山会海互动有的靶子,构成一漫漫链子。

 

法律 183法律 184

public interface Handler {  
    public void operator();  
}  

View Code

法律 185法律 186

public abstract class AbstractHandler {  

    private Handler handler;  

    public Handler getHandler() {  
        return handler;  
    }  

    public void setHandler(Handler handler) {  
        this.handler = handler;  
    }  

}  

View Code

法律 187法律 188

public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  

    private String name;  

    public MyHandler(String name) {  
        this.name = name;  
    }  

    @Override  
    public void operator() {  
        System.out.println(name+"deal!");  
        if(getHandler()!=null){  
            getHandler().operator();  
        }  
    }  
}  

View Code

法律 189法律 190

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  
        MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  
        MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  

        h1.setHandler(h2);  
        h2.setHandler(h3);  

        h1.operator();  
    }  
}  

View Code

输出:

h1deal!
h2deal!
h3deal!

此间强调一点就是,链接上的恳求可以是平等长长的链子,可以是一个塑造,还足以是一个围绕,模式本身不束缚之,需要我们温馨失去落实,同时,在一个时刻,命令就同意由一个目标传被其他一个目标,而无容许传为多只对象。

 18、命令模式(Command)

令模式大好理解,举个例,司令员下令给战士去干件事情,从周事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传至了老将耳朵里,士兵去实施。这个过程好于,三者相互解耦,任何一方都未用去因其他人,只需要抓好自己之事宜就算实施,司令员要的凡结果,不会见错过关爱到底士兵是怎落实的。我们看关系图:

法律 191

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收目标,看落实代码:

法律 192法律 193

public interface Command {  
    public void exe();  
}  

View Code

法律 194法律 195

public class MyCommand implements Command {  

    private Receiver receiver;  

    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  

    @Override  
    public void exe() {  
        receiver.action();  
    }  
}  

View Code

法律 196法律 197

public class Receiver {  
    public void action(){  
        System.out.println("command received!");  
    }  
}  

View Code

法律 198法律 199

public class Invoker {  

    private Command command;  

    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  

    public void action(){  
        command.exe();  
    }  
}  

View Code

法律 200法律 201

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Receiver receiver = new Receiver();  
        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
        invoker.action();  
    }  
}  

View Code

输出:command received!

其一特别哈理解,命令模式的目的就是是达标命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和实行分开,熟悉Struts的同校应该理解,Struts其实就是是一致栽将请和表现分离之技能,其中必涉及命令模式的合计!

实在每个设计模式都是怪关键之同样种植思维,看上去非常成熟,其实是为咱们当法到之事物被都来涉嫌,尽管偶我们并不知道,其实当Java本身的计划之中处处都发生体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在。因为我们篇幅有限,很不便语各一个设计模式都提的老详细,不过我会尽我所能,尽量以简单的上空和字数内,把意思写清楚了,更好给大家知晓。本章不出意外的言辞,应该是设计模式最后一唠了,首先还是达标转上篇开头的怪图:

法律 202

本章讲出口第三看似及季像样。

19、备忘录模式(Memento)

一言九鼎目的是保存一个对象的某状态,以便在适当的时恢复对象,个人认为为备份模式再次形象来,通俗的讲下:假设有原始类A,A中起各种性能,A可以操纵要备份的性质,备忘录类B是为此来存储A的有里头状态,类C呢,就是一个于是来储存备忘录的,且不得不存储,不克改等操作。做只图来分析一下:

法律 203

Original类是原始类,里面有得保留之属性value及创造一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是储存备忘录的切近,持有Memento类的实例,该模式大好掌握。直接扣源码:

法律 204法律 205

public class Original {  

    private String value;  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public Original(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public Memento createMemento(){  
        return new Memento(value);  
    }  

    public void restoreMemento(Memento memento){  
        this.value = memento.getValue();  
    }  
}  

View Code

法律 206法律 207

public class Memento {  

    private String value;  

    public Memento(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  
}  

View Code

法律 208法律 209

public class Storage {  

    private Memento memento;  

    public Storage(Memento memento) {  
        this.memento = memento;  
    }  

    public Memento getMemento() {  
        return memento;  
    }  

    public void setMemento(Memento memento) {  
        this.memento = memento;  
    }  
}  

View Code

测试类:

法律 210法律 211

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        // 创建原始类  
        Original origi = new Original("egg");  

        // 创建备忘录  
        Storage storage = new Storage(origi.createMemento());  

        // 修改原始类的状态  
        System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());  
        origi.setValue("niu");  
        System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());  

        // 回复原始类的状态  
        origi.restoreMemento(storage.getMemento());  
        System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());  
    }  
}  

View Code

输出:

初始化状态吧:egg
修改后的状态也:niu
光复后的状态呢:egg

简短描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后通过改,将value的值置为niu,最后倒数第二实施进行复原状态,结果成恢复了。其实自己觉得是模式让“备份-恢复”模式极其像。

20、状态模式(State)

核心思想就是:当目标的状态改变时,同时改变其作为,很好明!就将QQ来说,有几乎栽状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对诺不同的操作,而且若的相知也克观看你的状态,所以,状态模式就是零星接触:1、可以由此反状态来获取不同之行为。2、你的莫逆之交会而且来看您的变化。看图:

法律 212

State类是独状态类,Context类可以兑现切换,我们来看望代码:

法律 213法律 214

package com.xtfggef.dp.state;  

/** 
 * 状态类的核心类 
 * 2012-12-1 
 * @author erqing 
 * 
 */  
public class State {  

    private String value;  

    public String getValue() {  
        return value;  
    }  

    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  

    public void method1(){  
        System.out.println("execute the first opt!");  
    }  

    public void method2(){  
        System.out.println("execute the second opt!");  
    }  
}  

View Code

法律 215法律 216

package com.xtfggef.dp.state;  

/** 
 * 状态模式的切换类   2012-12-1 
 * @author erqing 
 *  
 */  
public class Context {  

    private State state;  

    public Context(State state) {  
        this.state = state;  
    }  

    public State getState() {  
        return state;  
    }  

    public void setState(State state) {  
        this.state = state;  
    }  

    public void method() {  
        if (state.getValue().equals("state1")) {  
            state.method1();  
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {  
            state.method2();  
        }  
    }  
}  

View Code

测试类:

法律 217法律 218

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        State state = new State();  
        Context context = new Context(state);  

        //设置第一种状态  
        state.setValue("state1");  
        context.method();  

        //设置第二种状态  
        state.setValue("state2");  
        context.method();  
    }  
}  

View Code

输出:

 

execute the first opt!
execute the second opt!

冲此特点,状态模式在平凡开销中的坏多的,尤其是举行网站的时光,我们有时想根据目标的某某平等特性,区别开他们之局部功效,比如说简单的权杖决定相当。
21、访问者模式(Visitor)

访问者模式把数据结构和作用为组织及之操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演变。访问者模式适用于数据结构相对稳定性算法又易变化之网。因为访问者模式让算法操作多变得容易。若系统数据结构对象好变动,经常发生新的数码对象多进去,则未称利用访问者模式。访问者模式的独到之处是充实操作非常易,因为多操作表示增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象吃,其变动不影响系数据结构。其症结就是是增多新的数据结构很艰难。——
From 百科

简单易行的话,访问者模式就是是一样种植分离对象数据结构与作为之计,通过这种分离,可上为一个被访问者动态增长新的操作而不管需开另外的改的功力。简单关联图:

法律 219

来看望原码:一个Visitor类,存放要拜访的靶子,

 

法律 220法律 221

public interface Visitor {  
    public void visit(Subject sub);  
}  

View Code

法律 222法律 223

public class MyVisitor implements Visitor {  

    @Override  
    public void visit(Subject sub) {  
        System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());  
    }  
}  

View Code

Subject类,accept方法,接受将要访问它的目标,getSubject()获取将要被访的性质,

法律 224法律 225

public interface Subject {  
    public void accept(Visitor visitor);  
    public String getSubject();  
}  

View Code

法律 226法律 227

public class MySubject implements Subject {  

    @Override  
    public void accept(Visitor visitor) {  
        visitor.visit(this);  
    }  

    @Override  
    public String getSubject() {  
        return "love";  
    }  
}  

View Code

测试:

法律 228法律 229

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        Visitor visitor = new MyVisitor();  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.accept(visitor);      
    }  
}  

View Code

输出:visit the subject:love

该模式适用场景:如果我们想吧一个存世的切近增加新职能,不得不考虑几只业务:1、新效能会不见面跟存活功能出现兼容性问题?2、以后会无会见再也要加上?3、如果类似非容许修改代码怎么收拾?面对这些题材,最好的化解方式就是行使访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对平静之系,把数据结构和算法解耦,
22、中介者模式(Mediator)

中介者模式吧是为此来降低类类之间的耦合的,因为只要类类之间时有发生负关系之言辞,不便民功能的进行与掩护,因为要是修改一个靶,其它关联的靶子还得进行改动。如果采用中介者模式,只需要关注和Mediator类的干,具体类类之间的涉嫌以及调度交给Mediator就实行,这发生硌像spring容器的意。先瞧图:法律 230

User类统一接口,User1和User2分别是见仁见智之目标,二者之间有关联合,如果不行使中介者模式,则需要彼此并行有引用,这样两边的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供合接口,MyMediator也实际现类,里面有User1和User2的实例,用来促成对User1和User2的操纵。这样User1和User2少独目标相互独立,他们只是待保障好与Mediator之间的干就行,剩下的全由MyMediator类来保安!基本实现:

法律 231法律 232

public interface Mediator {  
    public void createMediator();  
    public void workAll();  
}  

View Code

法律 233法律 234

public class MyMediator implements Mediator {  

    private User user1;  
    private User user2;  

    public User getUser1() {  
        return user1;  
    }  

    public User getUser2() {  
        return user2;  
    }  

    @Override  
    public void createMediator() {  
        user1 = new User1(this);  
        user2 = new User2(this);  
    }  

    @Override  
    public void workAll() {  
        user1.work();  
        user2.work();  
    }  
} 

View Code

法律 235法律 236

public abstract class User {  

    private Mediator mediator;  

    public Mediator getMediator(){  
        return mediator;  
    }  

    public User(Mediator mediator) {  
        this.mediator = mediator;  
    }  

    public abstract void work();  
}  

View Code

法律 237法律 238

public class User1 extends User {  

    public User1(Mediator mediator){  
        super(mediator);  
    }  

    @Override  
    public void work() {  
        System.out.println("user1 exe!");  
    }  
}  

View Code

法律 239法律 240

public class User2 extends User {  

    public User2(Mediator mediator){  
        super(mediator);  
    }  

    @Override  
    public void work() {  
        System.out.println("user2 exe!");  
    }  
}  

View Code

测试类:

法律 241法律 242

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Mediator mediator = new MyMediator();  
        mediator.createMediator();  
        mediator.workAll();  
    }  
}  

View Code

输出:

user1 exe!
user2 exe!
23、解释器模式(Interpreter)
解释器模式是我们临时的最终一摆,一般要以在OOP开发被之编译器的开中,所以适用面比较狭窄。

法律 243

Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是为此来测算的落实,代码如下:

法律 244法律 245

public interface Expression {  
    public int interpret(Context context);  
} 

View Code

法律 246法律 247

public class Plus implements Expression {  

    @Override  
    public int interpret(Context context) {  
        return context.getNum1()+context.getNum2();  
    }  
}  

View Code

法律 248法律 249

public class Minus implements Expression {  

    @Override  
    public int interpret(Context context) {  
        return context.getNum1()-context.getNum2();  
    }  
}  

View Code

法律 250法律 251

public class Context {  

    private int num1;  
    private int num2;  

    public Context(int num1, int num2) {  
        this.num1 = num1;  
        this.num2 = num2;  
    }  

    public int getNum1() {  
        return num1;  
    }  
    public void setNum1(int num1) {  
        this.num1 = num1;  
    }  
    public int getNum2() {  
        return num2;  
    }  
    public void setNum2(int num2) {  
        this.num2 = num2;  
    }  


}  

View Code

法律 252法律 253

public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  

        // 计算9+2-8的值  
        int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus()  
                .interpret(new Context(9, 2)), 8)));  
        System.out.println(result);  
    }  
}  

View Code

最终输出正确的结果:3。

中心就这么,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等之解释器等等!

此文摘自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029/

 

View, 先引用jquery.validate.unobtrusive.min.js,接着是这样的:

 

JS 通常如这么:

对接下去我们以Asp.net MVC 3 web 中,启用Unobtrusive
JavaScript来协助开证明,我们特待以Web.config设置

生留意到端的html中,有在相应data-*特色法律。这就算是ASP.NET MVC 3
特性有,注意这里不可不以BeginForm才能够充分成它。最后咱们能够促成同之印证功能,而我们不需要独自写JS了。别待留意是,如果引入jquery.validate.unobtrusive相关js,
再其它地方以  $(“form”).validate()
时,则非会见立竿见影。原因是jquery.validate.unobtrusive提前注册validate方法,它会暨君自曾定义冲突.

@model Mvc3App.Models.RegisterModel
@{
    Layout = null;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>LoginWithModel</title>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery/jquery-1.5.1.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery.validate/1.7/jquery.validate.pack.js"
        type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/mvc/3.0/jquery.validate.unobtrusive.min.js"
        type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
    @Html.ValidationSummary("Errors have occurred:")
    @using (Html.BeginForm())
    {
        <table>
            <tr>
                <td>
                    @Html.LabelFor(m => m.UserName)
                </td>
                <td>
                    @Html.TextBoxFor(i => i.UserName)
                    @Html.ValidationMessageFor(i => i.UserName)
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    @Html.LabelFor(m => m.Email)
                </td>
                <td>
                    @Html.TextBoxFor(i => i.Email)
                    @Html.ValidationMessageFor(i => i.Email)
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    @Html.LabelFor(m => m.Password)
                </td>
                <td>
                    @Html.PasswordFor(i => i.Password)
                    @Html.ValidationMessageFor(i => i.Password)
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    @Html.LabelFor(m => m.ConfirmPassword)
                </td>
                <td>
                    @Html.PasswordFor(i => i.ConfirmPassword)
                    @Html.ValidationMessageFor(i => i.ConfirmPassword)
                </td>
            </tr>
        </table>
        <input type="submit" value="Submit" />
    }

</body>
</html>
public class RegisterModel
{
    [Required]
    [Display(Name = "User name")]
    [RegularExpression("^[A-Za-z0-9]+$",ErrorMessage="Please correct format user name.")]
    public string UserName { get; set; }

    [Required]
    [DataType(DataType.EmailAddress)]
    [Display(Name = "Email address")]
    [RegularExpression(@"^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$", ErrorMessage = "Please correct format Email.")]
    public string Email { get; set; }

    [Required]
    [StringLength(12, ErrorMessage = "The {0} must be at least {2} characters long.", MinimumLength = 6)]
    [DataType(DataType.Password)]
    [Display(Name = "Password")]
    public string Password { get; set; }

    [DataType(DataType.Password)]
    [Display(Name = "Confirm password")]
    [Compare("Password", ErrorMessage = "The password and confirmation password do not match.")]
    public string ConfirmPassword { get; set; }
}
    <add key="ClientValidationEnabled" value="true"/>
    <add key="UnobtrusiveJavaScriptEnabled" value="true"/>

设若您想看看发生谁内在验证规则,可以运行下面的html:

      前面一首文章我们介绍了HTML5遭到custom data-*特点,在Asp.net MVC Web
App中原本我们针对表单有证,需要写这js与Jquery Validation 插件配合,
回顾一下,看下的代码:

   <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>LoginWithModel</title>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery/jquery-1.5.1.min.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery.validate/1.7/jquery.validate.pack.js"
        type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/mvc/3.0/jquery.validate.unobtrusive.min.js"
        type="text/javascript"></script>
</head>
<body>

<form action="/Security/LoginWithModel" method="post">        <table>
            <tr>
                <td>
                    <label for="UserName">User name</label>
                </td>
                <td>
                    <input data-val="true" data-val-regex="Please correct format user name." data-val-regex-pattern="^[A-Za-z0-9]+$" data-val-required="The User name field is required." id="UserName" name="UserName" type="text" value="" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="Email">Email address</label>
                </td>
                <td>
                    <input data-val="true" data-val-regex="Please correct format Email." data-val-regex-pattern="^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$" data-val-required="The Email address field is required." id="Email" name="Email" type="text" value="" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="Password">Password</label>
                </td>
                <td>
                    <input data-val="true" data-val-length="The Password must be at least 6 characters long." data-val-length-max="12" data-val-length-min="6" data-val-required="The Password field is required." id="Password" name="Password" type="password" />

                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <label for="ConfirmPassword">Confirm password</label>
                </td>
                <td>
                    <input data-val="true" data-val-equalto="The password and confirmation password do not match." data-val-equalto-other="*.Password" id="ConfirmPassword" name="ConfirmPassword" type="password" />

                </td>
            </tr>
        </table>
        <input type="submit" value="Submit" />
</form>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>jQuery Validate Unobtrusive demo</title>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jQuery/jquery-1.6.2.js" type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/jquery.validate/1.8.1/jquery.validate.js"
        type="text/javascript"></script>
    <script src="http://ajax.aspnetcdn.com/ajax/mvc/3.0/jquery.validate.unobtrusive.js"
        type="text/javascript"></script>
    <style type="text/css">
        body, input
        {
            font-size: 9pt;
        }
        .input-validation-error
        {
            border: 1px solid #ff0000;
        }
        .input-validation-valid
        {
            border: 1px solid #00ff00;
        }
        .field-validation-error
        {
            color: #ff0000;
        }
        .field-validation-valid
        {
            display: none;
        }
        .validation-summary-errors
        {
            font-weight: bold;
            color: #ff0000;
        }
        .validation-summary-valid
        {
            display: none;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <form id="form1" method="get">
    <div data-valmsg-summary="true">
        <ul>
        </ul>
    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tReq" name="tReq" data-val="true" data-val-required="requried" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tAccept" name="tAccept" value="a.doc" data-val="true" data-val-accept="name must be .jpg、.gif or .png"
            data-val-accept-exts="jpg|gif|png" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tRegex" name="tRegex" value="123-ABC@" data-val="true" data-val-regex="Format as 999-999"
            data-val-regex-pattern="[0-9A-Z]{3}-[0-9A-Z]{3}" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tDigit" name="tDigit" value="-1234" data-val="true" data-val-digits="should be digital" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tNum" name="tNum" value="-1,234.56A" data-val="true" data-val-number="should be number" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tDate" name="tDate" value="X/01/X2000" data-val="true" data-val-date="should be digital Date" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tEmail" name="tEmail" value="jeffrey @mail.com" data-val="true"
            data-val-email="should be Email" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tUrl" name="tUrl" value="http:// blog.darkthread.net" data-val="true"
            data-val-url="should be url" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tLen" name="tLen" value="TTT" data-val="true" data-val-length="Length  from 4 to 8"
            data-val-length-min="4" data-val-length-max="8" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tRange" name="tRange" value="5" data-val="true" data-val-range="range from 10 to100"
            data-val-range-min="10" data-val-range-max="100" />

    </div>
    <div>
        <input type="text" id="tEq" name="tEq" value="99" data-val="true" data-val-equalto="same as above value"
            data-val-equalto-other="tRange" />

    </div>
    <div>
        <input type="submit" id="send" value="Send" />
    </form>
</body>
</html>

Asp.net MVC 3 中 Unobtrusive JavaScript, 简化我们Web开发,提高了开发效率。
希望对您Web开发有帮助。

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作者:Petter Liu
出处:http://www.cnblogs.com/wintersun/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意要保留这个段子声明,且当篇章页面明显位置被起原文连接,否则保留追究法律责任的权。
该文章吧同时发表以本人之独门博客中-Petter Liu
Blog。

 

Model类, 注意点用是System.ComponentModel.DataAnnotations特性。

$(document).ready(function () {

    $.validator.addMethod('Email', function (value) {
        return /^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$/.test(value);
    }, 'Please enter correct email.');


    $("form").validate({
        rules: {
            UserName: { required: true },
            Email: { required: true, Email: true },
            Password: { required: true, range: [6, 12] },
            ConfirmPassword: { required: true, equalTo: "#Password" }
        }
            , messages: {
                UserName: { required: "Please enter UserName" },
                Email: { required: "Please enter Email", Email: "Please enter corret email" },
                Password: { required: "Please enter Password", range: "must be at least 6 characters long." },
                ConfirmPassword: { required: "Please enter confirm password." }
            }
                , wrapper: "p",
        errorPlacement: function (error, element) {
            if (error != null) {
                error.insertAfter(element);

            }
        }
    })
});

这时最后render出来html,你有探望那些验证规则都出来了:

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